3D的基礎,包含建模、材質、燈光、Render(彩線、渲染、渲圖...),而要讓場景真實度提升,除了建模時候多建立一些細節,材質與燈光絕對是關鍵,這兩樣處理得好,Render就只剩下軟體設定要解決(還有時間)。
上一篇,我們透過建築體建模,讓各位Wow友先把建築體完成,接著透過這篇介紹一下Sketchup貼附材質的方法,未來在與業主(或老師)討論時,可以透過材質,更清楚說明空間上的視覺感受,讓色彩與材質計畫更完整,以前的設計師會拿出許多材質,在燈光照射下拍照或現場給業主看,當然這些實體材質可透過觸摸或不同角度的觀察,想像更多空間未來的樣子,但完工後有其他材質與光環境,相互反映後,是不是還能跟在材質室裡面看到的一樣?如果不行..到時候業主又會說你騙他,怎麼跟當初看到的差那麼多,透過3D,會是個好方法,除了實體材質外,用模擬的方式盡可能表現未來看到的樣子,但現場的資訊(基地調查)就顯得非常重要啦~
材質貼附可以是色彩、有紋理的貼圖,如果未來要使用其他的Render軟體(彩現軟體、渲染器),材質貼附的方法都不同,請持續關注我們就能看到更多精彩內容啦!
下方影片教學只是介紹材質貼附方法,適合初學Sketchup的Wow友~如果需要更多的Sketchup材質應用教學,可以先觀看這部影片:Sketchup超狂外掛 選擇障礙患者請小心 大量材質降臨
🔗練習檔案下載
這個練習檔案已經完成了建築形體與一點材質,可以再試試看換別的材質看看效果如何。
🔎這次練習使用到的指令工具
- 油漆桶 | 快捷鍵:B
- 選取工具 | 快捷鍵:空白鍵
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